Comment jouer au Kakuro dans Number Series ?
Le Kakuro, ce sont des mots croisés numériques. Remplissez chaque case blanche avec un chiffre de 1 à 9 pour que chaque groupe de cases atteigne la somme indiquée à côté, sans répéter de chiffre dans un même groupe. Une nouvelle grille du jour arrive chaque jour, et des grilles d'entraînement vont du 5×5 au 9×9.
Les règles
L’application les enseigne en quatre cartes :
- « Des mots croisés numériques. Remplis les cellules blanches avec des chiffres de 1–9 pour que chaque groupe atteigne sa somme. »
- « Chaque cellule noire peut porter deux sommes — une pour la ligne à droite, une pour la colonne en dessous. »
- « Au sein d’un même groupe, chaque chiffre doit être différent. »
- « Essaie des chiffres candidats en mode crayon. Bloqué ? Utilise un indice — les indices malins sont gratuits. »
Une case indice est coupée par une diagonale : le nombre sous la diagonale est la somme des cases situées en dessous ; le nombre au-dessus de la diagonale est la somme des cases à sa droite.
Commandes
Touchez une case blanche pour la sélectionner, puis touchez un chiffre sur le clavier.
| Bouton | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Annuler | Annule votre dernier coup |
| Effacer | Vide la case sélectionnée |
| Crayon | Passe en mode crayon — de petits chiffres candidats que vous pouvez noter dans une case |
| Indice | Ouvre le panneau des indices (le badge indique combien il vous en reste) |
La barre du haut affiche votre temps, votre nombre d’erreurs et le jour de votre série.
Indices
| Indice | Coût |
|---|---|
| Indice malin | « Met en évidence un groupe résoluble · gratuit » — avec un court délai entre deux utilisations |
| Afficher les candidats | Ajoute 30 secondes à votre temps ; 3 par grille du jour, 5 par grille d’entraînement |
| Révéler un chiffre | Ajoute 60 secondes ; 1 par grille du jour, 2 par grille d’entraînement |
Avec Premium, les indices sont illimités sans temps ajouté, et il y a en plus « Expliquer la prochaine étape ». L’écran de fin affiche votre temps final, temps des indices compris.
Grille du jour et entraînement
- Jouer — une grille 5×5 par jour, la même pour tout le monde. Résolvez-la pour faire grandir votre série Kakuro.
- S’entraîner — choisissez la taille (5×5, 7×7 ou 9×9) et la difficulté (Facile, Moyen ou Difficile). Les meilleurs temps sont conservés pour chacune.
Conseils pour débuter
- Commencez par les groupes dont la somme n’admet qu’une seule combinaison de chiffres — par exemple, 3 en deux cases ne peut être que 1 + 2, et 24 en trois cases ne peut être que 7 + 8 + 9.
- Là où une ligne et une colonne se croisent, le chiffre doit convenir aux deux — servez-vous de l’une pour éliminer des options dans l’autre.
- Utilisez le mode crayon pour les cases à deux ou trois candidats, puis effacez-les à mesure que la grille se remplit.
Questions fréquentes
- Peut-on perdre une partie de Kakuro ?
- Non. Un mauvais chiffre compte comme une erreur — la case tremble et le compteur d'erreurs augmente — mais on ne peut pas échouer. Continuez jusqu'à ce que la grille soit résolue.
- Pourquoi ne puis-je pas rejouer le Kakuro du jour ?
- La grille du jour ne peut être résolue qu'une fois par jour (« Résolu aujourd'hui · reviens demain »). Utilisez l'entraînement pour autant de grilles que vous voulez.
- À quoi sert le Gel Kakuro ?
- Le Kakuro a sa propre série et son propre Streak Freeze mensuel, qui couvre exactement un jour manqué. Paramètres → Jeu indique s'il est disponible.
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